LOL新英雄“狂厄蔷薇”贝蕾亚在国服已经上线有一段时间了,但目前来看大部分玩家对她的评价依旧非常一般。毕竟在她之前的重量级英雄太显眼了,这么一对比在大多数玩家看来,这个英雄的机制就很难想象是一个23年上线的英雄。实在是太笨了,和逆天级别的奎桑提完全相反,上线第一天的胜率仅仅只有30%。而即使后面拳头对其进行了紧急加强,又是加生命,加减伤,减冷却的。但胜率目前仍然只是在40左右徘徊,宝可梦朱紫吉雉鸡配招推荐,始终不能到达50%。

不过虽然数据并不好看,咸鱼之王最强阵容推荐,但玩家在经过大量尝试之后,依然还是找到了一些非常值得探讨的地方。

目前OPGG上面贝蕾亚排在打野位的第39名,胜率只有42%,出装方面核心装备是破败和挺进,其他的看具体局势随机应变。但是玩家在经过尝试后发现,破败这件装备其实并不适合贝蕾亚,说得更直接点就是特效流都不适合贝蕾亚。阿姐鼓游戏第三章攻略,就连羊刀也不适合,因为贝蕾亚出攻速的话收益太低了,这并不是一个特别依靠平A打伤害的英雄,出特效流完全没用。

相比之下战士装备和刺客装备就显然更加适合贝蕾亚,贝蕾亚拥有非常夸张的AD加成,出攻击的收益要远远高于出攻速。第一套玩法就是全穿甲大招过去强行一换一,一套伤害脆皮完全扛不住。

但这套出装的问题就在于CD完全不够用,梦幻诛仙主线任务剧情,一套技能确实可以秒杀一个人,但根本支撑不到第二个W转好。而且因为这个英雄特殊的机制,大招飞进去就完全控制不了,如果一波节奏断档,那接下来贝蕾亚就会比较难玩了,刺客玩法就属于是能打的很爽但容错极低的玩法。

战士装备相对而言就比较舒服了,十大热狗加盟品牌排行榜,一方面是战士装备提供的面板对贝蕾亚来说非常舒服,第二是战士装备提供的CD对贝蕾亚来说也很重要。这个英雄不缺留人,挺进对贝蕾亚来说很舒服,但也不是特别需求,挺进渴血两件贝蕾亚都能出。后面的出装也都是跟着其他战士英雄一起走,整体的游戏体验战士出装是所有出装里面最舒服的,胜率也是所有出装里最高的。毕竟战士套能多抗一两秒,即使逆风也能坚持一两秒等队友,下限比其他装备高很多。其他装备都是一秒融化,队友都不想多看一眼。

总的来说,贝蕾亚这个英雄的机制就注定了这个英雄很难打出那种非常华丽的战绩,阵亡次数肯定少不了。现在是贝蕾亚这个英雄才上线没多久,可以依靠部分玩家对这个英雄技能的不熟练偷点分。等时间再长一些,大家对贝蕾亚技能了解差不多了,那时候贝蕾亚真正的“困难模式”才算开始,冲锋能力比赵信强,但生存能力也远远不如赵信这种有去无回的英雄,想玩好这个英雄,难度真的挺大的。

最近LOL官方又出事了,这次的问题是出现在云顶之弈上,事件起因是有人质疑云顶之弈的平衡,对于这件事,最近云顶之弈首席设计师Mortdog在reddit论坛回应了玩家们关于平衡问题的质疑。


不过他的回答却让人更加不满,因为他们没有承认也会所在,而是各种找理由,其中有一句:停止抱怨,不是说不让你抱怨啊。但我觉得重要的是你怎样去抱怨问题。根据他的阐述总结一下,其实就是他们要的是解决方法。


很多玩家玩完之后就会表示:这是什么垃圾版本?快点改掉。像这样的抱怨就是无效抱怨,官方要求的方式是说出问题出在哪里,并且给出解决方法,这样的抱怨才是有效抱怨,但是如果是这样的话,那还需要设计师干嘛呢?


对于网友要求的换人,他们的回复是:“谁来做平衡都能做得更好”我的意思是,我欢迎你来申请加如我们的团队好吧。但除非你认为“拳头、云顶的设计团队和所有开发者只会招进来”,否则我觉得你这话说的逻辑都不通。


然后他们又说:我们的团队有王者段位的玩家,有经验丰富的设计师,要什么有什么。要是事情像你想的那么简单的话,怎么还有这么多问题呢?我不是说为目前糟糕的平衡开脱,但觉得是个人都能做好平衡的观点肯定是错的。


最后LOL设计师还和玩家互骂了起来,一人说我们团队经验丰富,请你们停止抱怨,另一边要求换人,当玩家真的详细提出问题所在的时候,拳头的回应是:行行行,按照你的这个逻辑,把我和平衡组的人全都开了就行了,然后呢?下一步干嘛?我假设你是一个有工作经验的人,你应该知道招人,到员工然后培训都需要时间。你愿意等上一年半载让拳头来做这个么?我们只是现在这个时间点平衡没做好,你哪来的自信觉得新招来的人能做的更好的?

心灵鸡汤:

标题:2023LOL新英雄狂厄蔷薇贝蕾亚英雄胜率低,设计师加强也无奈

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